top of page
StoneMocapLogo.png
Tasarımcı Karşılaştırma Örnekleri

Substance Designer / Material Art

Yüksek kaliteli, optimize edilmiş materyallerle projelerinize profesyonel bir dokunuş katın.
Gerçek zamanlı motorlar için özel olarak hazırlanmış bu materyaller, ışıkla mükemmel etkileşim kurar.

Kurs İçeriği

Giriş ve Arayüz

  • Substance Designer nedir? Ne için kullanılır?

  • Arayüz tanıtımı

  • Graph (Graph Types – Metallic/Roughness Workflow vs. Specular)

  • Node mantığı ve çalışma prensipleri

  • İlk temel grafik oluşturma

Pattern ve Shape Oluşturma

  • Shape node'ları (Shape, Transform 2D, Safe Transform)

  • Blend node'larının kullanımı

  • Tile Generator ve Tile Sampler ile tekrar eden desenler

  • Grayscale (yükseklik haritası) mantığı

Noise ve Detaylandırma Teknikleri

  • Noise türleri: Perlin, Gaussian, Grunge Map'ler

  • Slope Blur, Warp, Directional Warp gibi efekt node’ları

  • Maskelerle çalışma

Yükseklikten Normal ve Ambient Occlusion Üretimi

  • Height to Normal, Normal Combine

  • Curvature ve Ambient Occlusion node’ları

  • Map’lerin nasıl oluştuğu ve ne işe yaradığı

  • Marmoset veya Unreal içinde test etme

Renk ve Roughness Haritaları

  • Gradient Map kullanımı

  • Uniform Color, Blend, HSL kullanarak boyama

  • Roughness oluşturma yöntemleri (Level, Histogram Scan)

  • Metalness hakkında bilgi (başlangıç için opsiyonel)

Export ve Uygulama

  • Output node’ları ve export ayarları

  • Unreal Engine ve Unity’ye export

  • SBSAR nedir? Nasıl kullanılır?

  • Substance Player ile test

Mini Projeler (Opsiyonel)

  • Ahşap zemin

  • Kirli duvar

  • Mermer karo

  • Kumaş / dokuma yüzeyi

Eğitimin Kazanımları

Bu eğitim sonunda katılımcılar:

  • Substance Designer arayüzüne ve node tabanlı çalışma mantığına hâkim olacak,

  • Kendi PBR uyumlu materyallerini sıfırdan oluşturabilecek,

  • Yükseklik, normal, roughness, ambient occlusion ve base color gibi haritaları üretebilecek,

  • Materyallerini Unreal Engine, Unity ve diğer platformlarda kullanabilecek,

  • Gerçek zamanlı motorlar için optimize edilmiş materyal üretim süreçlerini öğreneceklerdir

  • Toplam Süre: 6 hafta

  • Ders Sayısı: Haftada 1 ders / ortalama 2 saat (canlı veya kayıtlı)

  • Eğitim Türü: Online (Zoom, Discord ya da özel platform üzerinden)

  • Uygulama: Her ders sonunda pratik alıştırmalar + ödev sistemi

  • Gereksinimler: Temel bilgisayar kullanımı bilgisi (3D bilgisi avantaj sağlar ama zorunlu değildir)

Eğitim Süresi ve Detayları

Kurs Ücreti ve Katılımcılara Sağlanan İmkanlar

  • Standart Katılım: 8.000₺

  • Erken Kayıt İndirimi: 6.500₺ (Eğitimden 10 gün önce kayıt olanlara özel)

  • Öğrenci ve Freelance Geliştirici Desteği: 5.000₺ (belge ile)

Eğitmen

Zeynep Hatipoğlu

Zeynep Hatipoğlu

Co- Founder | Material Artist
 

Substance Designer.png

Get Your Free Kit

Unrealengine Environment Art

Choose from a cyberpunk cityscape, a futuristic space settlement, or ancient temples packed with modular buildings, props, vehicles, materials, and more.

info@stonemocap.com
Ankara / Türkiye

  • Instagram
  • LinkedIn
  • Youtube
bottom of page